2013. szeptember 17., kedd

Korai öröm: Spiel Essen 2013 (2. rész)



Íme a második adag az esseni érdeklődési listámból. Repjegy megvan, szállás megvan, most már csak valami globális katasztrófa állíthat meg!




Bremerhaven - Lookout Games
A következő játék a sorban az Agricola - Le Havre sorozatban. Ezúttal ismét egy kikötőben találjuk magunkat, viszont itt a bejövő hajók áruit kell a kikötő raktáraiban elhelyezni, amíg egy megfelelő szerződést nem tudunk kötni az elszállításra. A kikötő tárolókapacitása kezdetben véges, így nem mindegy, hogy melyik áruból mennyit rakodunk ki. A játék végén a pontszámunk két különböző elemből áll össze: a pénzből és a presztízsből. Fontos, hogy mindkettőt jó ütemben szerezzük, mert a végős pontszám ezek szorzatából lesz. Természetesen az elődökhöz hasonlóan itt is lehet épületeket építeni, amelyek segítik a munkánkat.

Értékelés: Mint a Le Havre, Agricola, Ora et Labora rajongója, komoly elvárásokkal tekintek a játékra.



Canalis - AEG
Az AEG tavaly indította el a saját világát, Tempestet, amihez rögtön három nagydobozos játékot adtak ki Essenben. Idén jön a negyedik rész, amelyben a városállam csatornáit kell kiépíteünk, mégpedig úgy, hogy a saját épületeinket a csatoránk segítségével a kikötővel összekössük. Eddig olyan Ticket to Ride-osan hangzik, viszont ami feldobhatja, az a card drafting mechanizmus, ami csatornaépítést kiegészíti. A tavalyiak közül a Dominare egy viszonylag komplex többségi birtoklós, a Courtier ennek a light változata, míg a Mercante egy érdekes mechanizmusokkal tarkított kereskedős gazdasági játék. Mindhárommal játszottam, és a grafikájuk teljesen rendben van, és a mechanizmusaik is érdekesek, így minden adott, hogy a negyedik részből is valami jó süljön ki.

Értékelés: Felkeltette az érdeklődésem, egy kipróbálás mindenképpen érdekes lehet.



Firefly: The Game - Gale Force Nine
Elég szomorú, amikor egy játékot csak azért adnak ki, hogy egy márkát meglovagoljanak, és attól félek ennél a játéknál is inkább erről lesz szó, mint egy jól kidolgozott gamer játékról. Ettől függetlenül a téma bármikor meg tud fogni, viszont azt is le kell szögezni, hogy ilyen űrhajózós - kereskedős stílusú játékból van jónéhány a piacon, ezért valami nagyon komolyat kell nyújtania, hogy kitűnjön.

Értékelés: Remélem a fenti kétségeim nem igazolódnak be, mert akkor tényleg jó játék lehet.



Nations – Lautapelit.fi
A játékról szóló információk és képek birtokában az első benyomásom az volt, hogy ez a Through the Ages light, talán még konfrontációmentes verziója. A térképmentes civilizációépítő játékok újabb tagja lesz, és ha csak kicsit emlékeztet a Through the Agesre, akkor nagy csalódás már nem érhet. 

Értékelés: Mielőtt megvenném, azért mindenképpen kellene egy próbajáték, többek között az újrajátszhatóság megismerése miatt.



No Retreat! The North African Front – GMT Games
A No Retreat sorozat második tagja, amelyet GMT köntösben adnak ki újra. Az első rész egy jól eltalált, light wargame volt, viszonylag gyors és egyszerű, mégis jól szimulálta a keleti frontot. Ez most Észak-Afrikát veszi célba, és meggyőződésem, hogy ugyanazt a jó minőséget és élvezetes játékmenetet fogjuk kapni, mint az első részben.

Értékelés: Valószínűleg megveszem, mivel az első részt kifejezettem szeretem.



Panamax – MESAboardgames
“Ez egy gazdasági játék gamereknek” – ezt olvastam elsőként a játék leírásában. Ez önmagában eléggé vonzó ahhoz, hogy érdeklődjek, de voltak már érdekes tévedések, amikor valaki azt állította, hogy ez a játék aztán totál gamer, aztán inkább egy light családi játék volt, szóval kisebb fenntartásokkal kezelem. A téma nem rossz, a panamai csatornát kell menedzselnünk, és minél több pénzt gyűjteni. A játék fő mechanizmusa a szokásosoktól eltér, rengeteg kockával kell dobni a kör elején, és azok eredményétől függ, hogy melyik akcióból mennyi lesz. Többen már most úgy emlegetik, hogy ez lesz Essen nagy durranása, mint tavaly a Tzolk’in.

Értékelés: Szívesen kipróbálnám, mielőtt megveszem, de mindenképpen érdekel.



Rogue Agent – White Goblin Games
Egy moduláris városban üldözünk bűnözőket. Ez alapján még átlagosnak tűnik a dolog, viszont a szabálykönyvet böngésztem egy kicsit, és egész jónak tűnik a dolog, alapvetően akciókat kell végrehajtani a városban, amihez dobókockákkal kell dobálni, hogy mit tudunk csinálni, és mit nem. Miközben a bűnözők nyomát kutatjuk, egyben a rendőrség elől is menekülünk, mivel mi sem vagyunk teljesen tiszták, még akkor sem, ha egyébként a rosszakat irtjuk. Egyébként meg cyberpunk a világ, tehát innentől érdekel, akkor is, ha egyébként nem.

Értékelés: Próbajáték kellene, hogy a hangulat kiemeli-e a hasonló játékok közül.



Spyrium – Asmodee
A játék két okból is érdekes számomra. Az első, hogy a tervező William Attia, a Caylus atyja. Igaz, hogy nem gyártja folyamatosan a játékokat, mint a többi tervező, de a Caylusszal azért letett valamit az asztalra. A másik dolog pedig az, hogy steampunk világban játszódik, ami nálam mindig izgalmas. Mondjuk a grafikát elnézve, annyira a steampunk elemet nem érzem dominánsnak. A játék központi eleme minden körben 9 kártya, amelyet 3x3 alakzatba kell rendezni. Ezek után mindenki a munkásait elkezdheti a lapok közé elhelyezni. Miután minden munkásunkat kiküldtük, elkezdődhet a munkások aktiválása. Egyrészt pénzt lehet szerezni azzal, hogy egy kijelölt lap körül megszámoljuk az összes játékos munkásait, és annyit kapunk, másrészt el lehet vinni lapot, amely mellett van munkásunk. 

Értékelés: Érdekes mechanizmus, hogy a munkásokat nem egy adott akcióra küldjük, hanem egyszerre több potenciális akciólehetőséget választunk, amelyből végül egyet kell választani. Az újrajátszhatóság terén viszont vannak kétségeim.



Super Fantasy - Red Glove
Hack’n Slash boardgame néven van beharangozva. Ez alapján valószínűleg egy könnyed, vicces Gauntlet of Fools - Munchkin típusú játékról lehet szó. A grafika mindenesetre abszolút rendben lévőnek tűnik, és erősen komikus beütésű. Az biztos, hogy valamiféle játéktábla létezik hozzá, amely moduláris, így talán nem válik unalmassá gyorsan. A játék alapvető mechanizmusa kockadobálós, amellyel haladhatunk mélyebbre, támadhatunk, illetve feltölthetjük a hősünk különleges képességét, hogy használni tudjuk.

Értékelés: Ha a fent leírtakat tényleg beváltja, és marad a szép, de mókás grafika, akkor vevő vagyok a dologra.



Tash-Kalar: Arena of Legends – Czech Games Edition
Nekem nem kell sok meggyőzés, hogy zombiként rohanjak a boltba, és megvegyem a játékot, ha elhangzik Vlaada Chvátil neve. És ez most sincs másképp, szinte biztos, hogy elsőként fogom beszerezni ezt a játékot, ha lehetőségem nyílik rá. Egy dolgot azért fontos kiemelni: ez nem a tipikus Chvátil játék lesz. Tipikus játék alatt olyanokra gondolok, mint Dungeon Lords, Dungeon Petz, Through the Ages vagy Mage Knight. Ez egy pörgős, 20-30 perces abszolút absztrakt játék, kicsit sakk, de mégse, kicsit go, de mégse. Szóval mindenképpen érdekes és egyben furcsa. A pálya egy sima sakktábla szerű kockákból álló aréna, ahova kezdetben normál egységeket idézhetünk, amelyeket a kezünkben tartott lapokon található alakzatba rendezve elit egységeket idézhetünk, majd azokat is rendezgetve megidézhetjük a legendás egységeket is. Vannak küldetések, amelyeket teljesíteni lehet győzelmi pontért, vagy csak simán az agyatlan gyilkolást is választhatjuk.

Értékelés: Vlaada Chvátil, tehát top prioritás lesz egy példányt szerezni.



Tomorrow – Conquistador Games
A Tomorrow óriási meglepetésre a jövőben játszódik, ahol hat szuperhatalom próbál a radioaktív sugárzás, járványok és háború sújtotta Földön túlélni. Az előzetes információk alapján erősen interaktív játéknak tűnik, a fő mechanizmus lapok kijátszása lesz, amellyel az ellenfeleinket szívatjuk, vagy magunkat próbáljuk kicsit kevésbé rossz helyzetbe hozni.

Értékelés: A grafika kicsit minimalista, de nem a gagyi módon, az érdeklődésemet mindenképpen felkeltette.



Tzolk’in: Tribes and Prophecies – Czech Games Edition
Sokat gondolkodtam, hogy vajon hogyan fogják a beígért ötödik játékosnak megteremteni a helyet a limitált méretű pályán, és információ hiányában egyelőre fogalmam sincs. Ami viszont biztos: a játék elején minden játékos kap egy törzset, ami neki valami egyedi képességet fog biztosítani az egész játékra. A kiegészítő másik fontos eleme a próféciák megjelenése. Ezek a jóslatok már előre ismertek (nyilván, hiszen megjósolták őket…), és lehetőséget biztosítanak győzelmi pontok szerzésére, de ugyanakkor vesztésére is, ha valaki nem készül fel rájuk.

Értékelés: Magas prioritás, nagyon kíváncsi vagyok, mennyire változtatják meg a játékot az új elemek.

2013. szeptember 9., hétfő

Korai öröm: Spiel Essen 2013 (1. rész)


Lassan, de biztosan emelkedik a társasjáték-érdeklődési görbe, de a karácsonyi csúcspont előtt még van egy fontos állomás: az esseni játékkiállítás, amelyre a legtöbb játékkiadó időzít legalább egy új játékot. Már most rengeteg információ látott napvilágot a megjelenő játékokról, úgyhogy összeszedtem a saját favoritjaimat. 


Most, első körben elkezdem a játékok névsorában írni a listát, de közben jöhet még pár új, így nem tudom garantálni, hogy a következő részben is be fogom tudni tartani a dolgot, így előre elnézést kérek azoktól, akiknek ez komoly problémát okoz (OCD-ben szenvedők).


Disclaimer: Ezek az engem érdeklő játékok, a lista semmiképpen sem próbálja meg felölelni az összes esseni megjelenést!




Agora – Spielworxx
Rögtön kezdjünk egy kakukktojással. Ahhoz képest, hogy eddig semmi lényegi információ nem jelent meg a játékról, elég nagy a hírverés körülötte. Több helyen is olvastam, hogy komoly érdeklődéssel tekintenek a játékra. A játék nevéből nagyon messzemenő következtetést nem szeretnék levonni (bár vannak nyilvánvaló tippjeim), de mindenesetre szemmel tartom a dolgot.

Értékelés: Nem tudnék egyértelműen nyilatkozni egyelőre.



Bruxelles 1893 – Pearl Games
Vegyünk egy klasszikus worker placement játékot, és dobjuk fel néhány érdekes extra mechanizmussal. A játékban belga építészeket alakítunk, akik Brüsszel belvárosában próbálnak mesterműveket alkotni. Dióhéjban ez a Bruxelles 1893. Többféle akcióból választhatunk, de alapvetően két csoportra oszthatók: pénzbe kerülő akciók, illetve ingyenes akciók, amelyeknél viszont fennáll a lehetősége, hogy elveszítjük a munkásunkat. Ennél több információ nem nagyon áll rendelkezésre, de az első kommentelők szerint egyike azoknak, amelyek nagyot szólhatnak az esseni kiállításon. 

Értékelés: Mindenképpen kipróbálnám, és ha tényleg olyan jók a mechanizmusok, valószínűleg meg is venném.



Damage Report – Break from Reality Games
A Space Alert – Escape vonalon haladva, egy újabb valós idejű kooperatív játék, ezúttal egy kevéssé ismert kiadótól és szerzőtől (Alex Barbieri). Egy űrhajón vagyunk, ahol minden rendszer csak azért van felszerelve, hogy elromoljon. Akciókat kell végrehajtanunk, hogy megjavítsuk őket. Minden játékos kap egy 15 másodperces homokórát, amely jelzi számára, hogy mikor hajthatja végre a következő akcióját. Minden teljesen szimultán történik, tehát külső szemlélő számára úgy tűnhet, hogy valami idióták folyamatosan forgatnak homokórákat és közben nyúlkálnak össze-vissza a pályán. A bajok akkor kezdődnek, amikor elkezd meghibásodni a létfenntartó rendszer. Ha ez bekövetkezik, a homokórát már kétszer, háromszor, vagy akár négyszer is át kell fordítani két akció között, ezzel erősen csökken a túlélés reménye.

Értékelés: Az érdekes mechanizmus miatt kaptam fel a fejem, remélhetőleg a kiadó kevéssé ismert mivolta (nyelvészeknek: mainstreamtelensége...) nem nyomja majd rá a bélyegét a minőségre és a grafikára.



Dark Darker Darkest – Queen Games
A Queen Gamestől teljesen idegen téma ez a zombis, meg is lepődtem, amikor először olvastam a családi játékok egyik legnagyobb kiadójáról, hogy erre adta a fejét. Mindenesetre klasszikus zombis, túlélős, szobákon át rohangálós játéknak tűnik. A dolgot az teszi izgalmasabbá, hogy nem csak a zombik ellen kell harcolni, hanem meg kell szerezni a zombi-vírus elleni vakcinát, amelyhez be kell merészkedni a titkos laborba, ahol persze hegyekben állnak az élőhalottak. Kamerák kereszttüzében kell átjutnunk az akadályokon, és eközben rengeteg kockával dobálni. A játék tervezője David Ausloos, akinek a Panic Station fűződik a nevéhez.

Értékelés: Csak a téma miatt érdekel, valószínűleg tizenkettő egy tucat típusú zombis játék.



Dungeon Petz: Dark Alleys – Czech Games Edition
Ami információt eddig tudtam szerezni, arra utal, hogy hasonló lesz a Dungeon Lords tavalyi kiegészítőjéhez, több lehetőség, több szörny, új ketrecek, stb. A kiegészítő névadása sem véletlen, egy új városrész nyílik meg, többek között egy feketepiaccal is, ahol újabb lehetőségeink lesznek beszerezni a szükséges dolgokat.

Értékelés: Mivel megvan az alapjáték, ez mindenképpen kell, de nem a legmagasabb prioritásom. Viszont Vlaada Chvátil játék, tehát automatikusan duplázódik a prioritás.



Galaxy Trucker: New ship designs – Czech Games Edition
Négy új hajótípust kapunk a kiegészítőben. Az I. és II. modell ugyanaz a hajó, csak néhány mező nem használható az I. típus esetében. Viszont mindkét hajó esetében furcsa gravitációs erők dolgoznak, mivel a szemből érkező aszteroidák néha átugranak a hajó mögé, és onnan csapódnak be. Az oldalról jövők meg néha szétválnak és két különböző aszteroidaként csapódnak be. Ezen kívül a hajó hosszanti tengelyén végigfut egy anomália, amelyet csak univerzális csatlakozókkal lehet áthidalni. A III. modell egy gömb, a hajó felső és alsó része össze van kötve, illetve a két széle is. A IV. modellt eleinte négy különböző hajóként kezdjük építeni, de az építés közben egy idő után új mezők jelennek meg, amelyekkel összekapcsolhatóvá válnak a hajók. Attól függően, hogy mely mezők válnak beépíthetővé, változik az is, hogy összesen hány hajót irányítunk. Erős káoszt prognosztizálok.

Értékelés: Egyelőre úgy tűnik, csak hajók lesznek a kiegészítőben, ezáltal kicsit háttérbe szorul a listámon, de attól még mindenképpen jó kiegészítésnek tűnik, és ha még be is fér az Anniversary Edition dobozba, akkor külön öröm lesz ezt megvenni.



Glass Road – Feuerland Spiele
Uwe Rosenberg legújabb játéka, és ettől máris viszket a tenyerem, mind a Le Havre, mind az Agricola, mind az Ora et Labora kedvenceim közé tartozik. Több eleme erősen az Ora et Laborára emlékeztet, épületeket kell felhúznunk a saját kis területünkre. Eközben üveget és téglát kell termelnünk rengeteg más nyersanyagból. A trükk ebben az, hogy ahogyan termelődnek a nyersanyagok, néha automatikusan veszítünk belőlük, és helyette üveget vagy téglát kapunk, így ésszel kell termelni, nehogy az építés előtti pillanatban veszítsük el a fát, ami kell az épülethez. A másik érdekes mechanizmus kicsit a Race for the Galaxy akció-kiválasztására emélkeztet: Mindeki a saját 15 lapos paklijából kiválaszt ötöt, majd mindenki rejt egyet. Először felfedi az első játékos, ha valakinek a kezében van ugyanez a lap, akkor kijátszhatja, és ezzel ő is részesül a lapon lévő akcióból, illetve gyengíti a másik játékos akcióját. Utána felfedi a következő játékos a lapját, és így tovább. Összesen három kijátszási kör van, tehát az öt lapból kettő van, ami csak arra van, hogy megpróbáljunk belepofátlankodni a többiek lapjaiba. A lényeg tehát: olyan lapokat kijátszani, amit remélhetőleg senki se választott ki magának, illetve olyan lapokat kiválasztani, amit remélhetőleg valaki más ki fog játszani.

Értékelés: A mechanizmusok kifejezetten jónak tűnnek, abszolút megvétel-esélyes.



Global Mogul – Mayfair Games
Worker placement játék, ahol a már jól bevált recept szerint túl sok teendő – túl kevés akció módban kell a legoptimálisabb megoldásokat megtalálni. A játék célja, hogy a rövid távú befektetéseinkből minél több pénzt szerezzünk, amivel aztán a játék végi győzelmi pontokba tudunk fektetni. Viszonylag összetett gazdasági játéknak tűnik, sok előre tervezéssel, nyersanyagok és piacok komplex, egymásra épülő láncaival. Viszont egy elég erős negatívumot is ki kell emelni: nem túl szép a játék grafikája. Ezalatt azt értem, hogy teljesen minimalista, de nem a jó értelemben. 

Értékelés: Ha a grafikán felül tudok emelkedni, és a szokásos worker placement mechanizmuson túl is mutat valami újat, akkor érdekel a dolog.



Hegemonic – Minion Games
Ismét egy trónkövetelő 4X játék. A képeket elnézve erősen az Eclipse-ből merítettek ihletet a tervezők, de az első kommentek alapján egészen más játékélmény lesz, mint akár az Eclipse, akár a Twilight Imperium. A játékban egyetlen nyersanyag van, amit több különböző kritérium alapján termelünk. Minden játékos rejt egy lapot, majd egyszerre felfedve, a lapon lévő akciót hajtják végre, a lapokon lévő számok szerinti sorrendben. Amennyiben többen ugyanazt a lapot rejtették, a kezdőjátékos dönti el az ő sorrendjüket, ami ad egy érdekes diplomáciai réteget is a játéknak, a kezdőjátékos ugyanis meggyőzhető árnyalt, és kevésbé árnyalt eszközökkel, hogy nekünk kedvezően döntsön. Fontos még azt megjegyezni, hogy a kiadó a Manhattan Projecttel nagyot alkotó Minion Games, így a szabályok és a játék rendesen ki lesznek dolgozva, az egyetlen lehetséges negatívum, hogy a Kickstarter miatt esetleg a minőség egy kicsit a mainstream kiadók alatt marad.

Értékelés: Az Eclipse-nél nehéz lesz jobbat alkotni, de nem is kell feltétlenül, elég, ha más.



Last Will: Getting sacked – Czech Games Edition
A Last Willben mindig is a téma volt a lényeg, és erre a kiegészítő rátesz még egy lapáttal. Ezúttal nem csak a vagyonunkat kell elherdálni, hanem a játék elején egy állásunk is van, ahonnan ki kell magunkat rúgatni. Azon túl, hogy folyamatos bevételt biztosít számunkra az állás, komoly időt kell arra fordítanunk, hogy munkanélkülivé tegyük magunkat. A főnökünk úgy tűnik, valami nagyon kedves ember, így többszörösen kell bizonyítanunk alkalmatlanságunkat, hogy szépen lassan lefokozzanak minket, majd a végén ki is rúgjanak. 
Értékelés: A pontos mechanizmusokat még nem ismerem, de már csak a téma miatt kötelező.



Lost Legends – Queen Games
Mint a Dark Darker Darkest, ez a játék is igencsak idegen a Queen Games szokásos műfajaitól, de azért nem annyira, mint a zombis. Már a tavalyi esseni kiállításon is promózták a játékot, de a hivatalos megjelenés az idei kiállításon lesz. Hősöket irányítunk, akiket fel kell szerelni, majd szörnyek elleni csatába küldeni. A játék elején a felszerelési tárgyakat draftolják a játékosok, és azokat pénzért tudják utána kijátszani. A tárgyak alternatív felhasználási módja, hogy nem tárgyként, hanem képességként használjuk, ekkor a tábla alá becsúsztatva csak a lap alja látszódik ki, és mutatja, milyen tudásra tettünk szert. Ez az egész kicsit a 7 Wondersre emlékeztet.

Értékelés: Általában a Queen Games játékai nem a prioritásom, de mind a téma, mind az alapmechanizmus izgalmasnak tűnik. Az újrajátszhatóság még kérdéses.



Mage Knight Board Game: Krang Character Expansion – Wizkids
Nem sok infó jelent meg eddig, ami biztos, hogy a meglévő öt hős mellé csatlakozik egy hatodik, a saját paklijával, képességekkel. Hogy ezen kívül lesz-e bármi más is a dobozban, egyelőre ismeretlen. Vlaada Chvátil legzseniálisabb játékának kiegészítője, mást nem nagyon kell mondani.

2013. szeptember 1., vasárnap

Társastáborban voltam (6.rész)

Szóval ott tartottunk, hogy hajnali fél öt. Talán értelme sem volt lefeküdni, de azért biztos, ami biztos. Fél kilenckor még egész jó állapotban voltam, a pár órával korábbiak ellenére, de tudtam, hogy ez csak ideiglenes lehet. A reggeli első mozzanata egy kávé volt, hátha ér valamit. Majd még egy, ha netán valami miatt nem szívódik fel elég gyorsan a koffein. Az utolsó műszak kezdődött el, egy hosszabb társasjátékra van még idő, utána ebéd, és indulás.


A vesszőfut…ööö…hoppá
Hirtelen, minden előzetes jelzés nélkül több embernek Galaxis Roncsderbire támadt gusztusa. Azonnal felkaptam a dobozt, és rohantam vele a kinti asztalokhoz, terelve a többieket. Ha lett volna nálam póráz, mindenkire rá is kötöttem volna, nehogy elkószáljanak azalatt az egy perc alatt, amíg kiérünk.

Négyen voltunk, és természetesen szabálymagyarázattal kezdtünk. Mivel több olyan játékos is volt, aki még sosem játszott, alapjátékra futotta csak, nem akartam maradandó traumát okozni senkinek. Az első építés közben megnéztem a lapokat, és azonnal csúnya meglepetés ért, közte volt az a lap, amely 2 db II-es lapot még bekever, ezzel teljesen kiszámíthatatlanná vált a verseny. Talán éppen ezért, az egyik hajó egy komolyabb meteorzáportól elemi részecskéire hullott szét, mindenki más szerencsésen beért. A második körben már kicsit értelmesebben jöttek a lapok, így tudtam tervezni is, ami nagy szó ebben a játékban. Nagyobb tragédiák nem történtek, itt-ott pár elem leszakadt, néhány legénységet kiszippantott a vákuum, de semmi nagyon komoly. A harmadik kör viszont igencsak brutálisra sikerült. A saját hajóm egész jól vészelte át a dolgot, mindössze egy ágyú és egy hajtómű szakadt le a meteoroktól, pedig több olyan gyenge pont is volt a hajón, amelynek leszakadása igazi katasztrófát okozott volna. Rajtam kívül még a narancssárga hajó tudott nagyobb sikert elkönyvelni, egy meglepően jól konstruált hajóval ért be. Mindössze egy elem szakadt le meteortól / lövéstől, az más kérdés, hogy a hajót szabotázs érte, ami majdnem kiszakította a központi kabint. A kék játékos hajójáról már jó néhány darab leszakadt, de még azért beért az utasszállító hajójával. A piros játékos viszont minden biztosító rémálmává vált volna, ha a III-as hajót lehetett volna biztosítani. Lényegében a központi kabin és néhány ágyú érkezett be, semmi egyéb. Összesítésben a tapasztalat győzött, az én hajóim legtöbbször fel voltak készülve a legrosszabb eshetőségekre is, és mindig beértek néha kevesebb, néha több áruval.

Az én hajóm az utolsó körben
Narancssárga hajó
Piros hajó

Kék hajó



























A vég
Az ebédig még volt egy kis idő, úgyhogy egy gyors Bluff partiba vágtunk bele. Egészen a végéig megmaradt mind az öt kockám, végül hárman maradtunk, és szép lassan fogytak a kockáim, de sikerült megőriznem az utolsó kettőt, és kiejtettem a többieket.

Ebéd után már indult az összepakolás, de még egy-két gyors játékra volt idő, összehoztunk még egy Bluff partit, ahol hasonlóan az előző partikhoz sokáig benn voltam a kockáim nagy részével, de ezúttal sajnos kiestem. Az utolsó játék, amivel a végleges záróra előtt játszottunk, a Hanabi volt, sajnos nem tudtok befejezni, de viszonylag jól álltunk, így akár a maximális pontszám közelében is végezhettünk volna, ezt már soha sem tudjuk meg.
Még mindig frissnek éreztem magam, amikor kigurultam a kocsival az udvarból. A kanyargós bekötőúton még nem volt semmi gond, rákanyarodtam a 6-os útra, és haladtam Bonyhád felé. Csak azt felejtettem el, hogy ha már Bonyhádnál vagyok, akkor nem Bonyhád felé kell menni, így okosan lekanyarodtam a 6-os útról Bonyhád belvárosa felé. Lassan visszaértem a 6-osra, ahol a következő benézésnek köszönhetően sikerült Szekszárd felé délnek fordulni, ahelyett, hogy az autópályára kanyarodtam volna. Nem volt nagy gond, az első kereszteződésnél visszafordultam és már robogtam is az autópályán. Itt kezdődtek az igazi gondok, utolért az álmosság. A szemeimet alig bírtam nyitva tartani, szerencsére nem kellett hatalmas koncentráció, üres volt az autópálya. Végül lehajtottam egy benzinkútnál, és a mosdóban kicsit frissítettem magamon, meg vettem egy üveg hideg Colát. Sokat nem segített, de azért el nem aludtam. A következő benézés az M0 kereszteződésénél jött. Eredetileg a régi hatoson akartam bemenni a városba, majd onnan át Pestre, de a mai napig nem értem, hogy végül hogyan kerültem az M0-ra ehelyett. Mindegy, gondoltam, akkor megyek itt, és majd a Soroksári úton megyek fel. Pont elvétettem a lehajtót, úgyhogy végül az M5-ösön sikerült beérkeznem a városba. A katasztrofális hazaút után nagy nehezen megérkeztem, és azonnal el is aludtam otthon.



A hatodik nap összefoglalója:
  
A legjobban várt TOP 20-as:
  • Galaxis Roncsderbi - TOP 5



Egyéb, már ismert játékok:
  • Bluff (2 parti)
  • Hanabi


  

Meglátásaim
  • Így is maradt sajnos néhány játék, amivel nem volt alkalmam játszani, igaz nem is törtem össze magam, hogy összejöjjön, de ezt majd bepótlom jövőre: Space Alert, I Stand, Dominant Species.

  • Általában kaja tekintetében igencsak válogatós vagyok, így engem lepett meg a legjobban, hogy mindennap ehető és általában jóízű ebéd és vacsora volt.

  • A kemencés pizzából több kéne, de akkor meg elvesztené az exkluzivitását…

  • A medence, na, az nagyon kellett. Igaz, a drága társasjáték időből vett el minden egyes fürdés, de megérte.

  • A társaság remek volt, és mindig lehetett valakit találni, aki játékra jelentkezik.

  • Jövök jövőre is!



Összes különböző játék:
HÉTFŐ: 5
KEDD: 5
SZERDA: 6
CSÜTÖRTÖK: 5
PÉNTEK: 3
SZOMBAT: 2
ÖSSZESEN: 26



Összes lejátszott parti:
HÉTFŐ: 5
KEDD: 13
SZERDA: 10
CSÜTÖRTÖK: 6
PÉNTEK: 5
SZOMBAT: 4
ÖSSZESEN: 43